InfoBoom: Version 1.048 BOOM ist ein 2d-Strategiespiel fuer Profis! Das Besondere: Es hat eine Jump'n Run aehnliche Ansicht von der Seite. Dadurch wird die Betonung noch mehr auf Geschwindigkeit und Reflexe gesetzt. Die zweite Besonderheit: Es ist komplett Opensource und Freeware und was weiss ich! Macht damit - und mit den Grafiken, Sounds und so, was ihr wollt, nur bleibt legal, anstaendig und erwaehnt mich mal! Die Urversion stammt von Rocys. Mittlerweile programmieren schon einige andere Leute mit. Die neuste Version findest du http://www.feuerware.com/temp/public/boom/boom.zip Features: 7 Bodeneinheiten, vom leichten Scout bis hin zur mobilen Festung! 4 Flugzeuge (2 Jaeger und 2 Bomber) 7 Gebaeude 2 Resourcen (Energie und Geld) Atomraketen fuer maximum damage 5 Schwierigkeitsgrade, von sehr leicht bis unmoeglich! Scriptbasierte KI Das Ziel dieses kurzweiligen Spiels ist es, die feindliche Basis zu zerstoeren! Simple und Bewaehrt! Steuerung: Linksklick und ziehen -> Einheit waehlen Rechtsklick -> moshen Ein paar Tips: -Der Computer rusht gerne! Immer Verteidigung im Auge behalten! -Wenn die Einheiten ein Ziel in Reichweite haben, koennen sie nicht mehr gesteuert werden. Es wird gekloppt, bis einer stirbt! -mehrere Raketensilos beschleunigen die Herstellung der Atomraketen! Atomraketen finden immer ihr, automatisch gewaehltes, Ziel. -BAU SAMMLER! -Deine Armee sollte gut gemischt sein, sonst verlierst du! -Bomber musst du selbst losschicken, aber deine Jaeger starten bei Luftangriffen automatisch. -Bau Raffinerien! Versions-History: 0.1 - 0.8 (by Rocys) * Grundregeln des Spiels eingebaut. Lauff�hig. Erste Ver�ffentlichung ab 0.8 0.9 (by mangoo) * bug entfernt, absturz des programms bei mineralien fehler * men� grafik ge�ndert * spielmen� grafik ge�ndert * scrollen klappt anst�ndig * positionsanzeige f�r einheiten/geb�ude am unteren spielrand eingebaut, bessere �bersicht * geb�udegrafiken ver�ndert * hintergrundgrafik ge�ndert * spieler farben auf gr�n <-> rot gestellt * blinken der energieanzeige bei energie < 0 1.0 (by mangoo,shark) * Siegbedingungen eingebaut, man gewinnt wenn der Gegner keine Geb�ude mehr hat( und verliert andersrum nat�rlich auch) * Erkl�rungen f�r Einheiten und Geb�ude hinzugef�gt. So ist es viel �bersichtlicher, was welche Einheit kann bzw wof�r ein Geb�ude gut ist. * Positionsbalken auch f�r gegnerische Einheiten eingebaut. Diese ist verf�gbar, sobald man das ScienceLab gebaut hat und gen�gend Energie verf�gbar ist. So lassen sich Gegnerbewegungen gut kontrollieren. * Atomrakete erkl�rt und sichtbarer gemacht. * Hat man zu wenig Energie, erscheint daf�r eine Anzeige "No Energy" * Ordner erstmal kr�ftig aufger�umt, gfx, sfx, src.. * Kaufbuttons grafisch weiter verbessert. * Diverse kleine Bugs entfernt. 1.01 (by Apocalyptic) * Bugs behoben: "Array index out of bounds" bei Zugriff auf das Array "einheitauffeld" beseitigt, Pfad des KI-Ordners in "check_ai()" korrigiert (f�hrte in 1.0 zum Absturz) * Rahmen kann nun in beliebige Richtung gezogen werden * Einheiten, die bei gedr�ckter Strg-Taste gew�hlt werden, werden der bestehenden Einheitenauswahl hinzugef�gt bzw. aus der Einheitenauswahl entfernt * Mit Strg+A k�nnen alle Einheiten ausgew�hlt werden * Grafiken und Sounds werden nur einmal geladen * Hat man das Spiel durch den Aufruf des Men�s unterbrochen, kann man mit Escape wieder ins Spiel wechseln, mit dem Start-Button erstellt man ein neues Spiel. In 1.0 wurden beim Wechsel ins Spiel �ber den Start-Button erneut Starteinheiten, Ressourcen etc. erstellt. Ein zus�tzlicher Button "Zur�ck zum Spiel" k�nnte noch hinzugef�gt werden 1.02 (by mangoo) -Atomraketensounds beim Abschuss und beim Aufprall -Zus�tzlich zum Strg dr�cken tuts jetzt auch Shift (f�r einheiten anw�hlen) -Spezial MouseIcon beim Bauen (Werkzeug) 1.03 (by Apocalyptic) * Einheiten k�nnen gruppiert werden: Mit Strg+Zahl wird eine Auswahl gruppiert, ausgew�hlt wird diese Gruppe dann mit der entsprechenden Zahlentaste. Mit gedr�ckter Umschalttaste k�nnen mehrere Gruppen �ber die Zahlentasten aufgerufen werden, z.B. ruft "Umschalt+1+2+3" Gruppe 1,2 und 3 auf. * Breite des Levels angepasst. Der Platz rechts vom Lager des Feindes war nicht nur Makulatur, er hat auch in einigen F�llen zu Fehlern gef�hrt. (Alternative w�re es gewesen, die Anzahl der horizontalen Tiles mit den Arrays zu synchronisieren - macht aber nicht soviel Sinn, da der Platz sowieso nicht genutzt wird ;) ) * Blinken der Energieanzeige leicht modifiziert (war mir dann doch "zu" zuf�llig ;) ) * Strg+S w�hlt alle Bodenfahrzeuge aus, Strg+D alle Flugzeuge. Screenshotfunktion wird mit F12 aufgerufen. * Strg+A und Strg+D w�hlen keine Erntemaschinen aus * Bricht man ein Baumen� mit rechtsklick ab, wird ausgew�hlten Einheiten kein Befehl mehr zugeteilt 1.031 (by HW) * Anzeige f�r die Anzahl der Einheiten und Flugzeuge des Spielers. 1.032 (by Apocalyptic) * Anzeige f�r die Anzahl der Bodeneinheiten unterteilt in Erntemaschinen und Milit�reinheiten * Scrollen nach links/rechts mit A/D * Bug gefixt: Bomber MKII konnte nicht �ber Shortcut � aufgerufen werden * Einheitenauswahl verbessert, Einheiten k�nnen mit einem Klick ausgew�hlt werden 1.033 (by mangoo) * Readme hinzugef�gt * Anzeige der Fliegeranzahl zurechtger�ckt * Scrollbalken korrigiert, falsche L�nge * Ist die Maus am unteren Blidschirmrand, kann man wie bei einer Karte die Einheiten und die Kamera an eine bestimmte Position des gesamten Levels schicken. So kann man z.b. von seiner Basis aus mit einem Klick alle Einheiten in die gegnerische Basis schicken. 1.034 (by Apocalyptic) * Bug gefixed: Der Scrollbalken f�r die Karte reagiert nicht mehr, wenn man einen Rahmen zieht * Bug gefixed: Beim Baubefehl �ber Shortcuts wurde ebenfalls die Einheit gebaut, �ber der sich die Maus befand (�hnliches bei Geb�uden) 1.035 (by HW) * Onlinehilfe hinzugef�gt 1.04 (by mangoo) * Pause Modus, Taste P * Hilfe nun auch im Men� 1.041-1.042 (by HW) * Bug gefixed: Infos in Baumen�s wurden nicht immer angezeigt * Zeilenformatierung f�r Onlinehilfe eingef�gt 1.043 (by Apocalyptic) * Bug gefixt: Es wird nicht mehr gescrollt, wenn man einen Rahmen zieht * Fontgr��e ge�ndert und Geldanzeige angepasst 1.044 (by HW) * Linksb�ndige Onlinehilfe * Onlinehilfetext wird nur gezeichnet, wenn er im Bildausschnitt liegt * Formatierungsm�glichkeit erweitert 1.0445 (by Apocalyptic) * Anfangspunkt des Rahmens ist jetzt relativ zur Karte, nicht zum Bildschirm. Dadurch k�nnen Einheiten �ber die gesamte Karte mit einem Rahmen erfasst werden. * Text f�r Hilfe wird zeilenweise gescrollt, somit werden wirklich nur die sichtbaren Zeilen eingezeichnet. * Layout der Auflistungen in help.inf vereinheitlicht und Text formatiert 1.045 (by HW) * Automatischen Zeilenumbruch in der Onlinehilfe eingef�gt 1.046 (by Apocalyptic) * R�umlicher Sound hinzugef�gt: Sounds werden je nach Position von dem linken bzw. rechten Lautsprecher wiedergegeben, au�erdem nimmt die Lautst�rke mit zunehmender Entfernung ab. * Befindet sich der Cursor �ber dem Scrollbalken der Karte und gleichzeitig am linken bzw. rechten Rand, wird nicht mehr gescrollt. 1.047 (by Apocalyptic) * Mit der Taste "X" k�nnen Geb�ude abgerissen werden, beim Abriss bekommt man die H�lfte der Baukosten wieder * Im Men� wird nun immer der korrekte Cursor angezeigt * Grafik des ScienceLabs korrigiert (einige Pixel waren f�lschlicherweise transparent) 1.048 (by Apocalyptic) * Mausbegrenzung in den Baumen�s und beim Platzieren von Geb�uden f�r besseren Spielfluss aufgehoben * Flugzeuge sind jetzt auch in der Luft ausw�hlbar * Mobile Fortress wird in der gro�en Fabrik gebaut (d.h. nach der Ausbildung vor dieser abgesetzt) |